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前R星设计师谈开放世界游戏困境:东西太多反而无聊

来源:互联网 发布时间: 2025-03-28 18:56:26

前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机

Cameron Williams曾参与GTA6、荒野大镖客Online等游戏开发,Williams:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

前R星设计师谈开放世界游戏困境

前R星设计师谈开放世界游戏困境

Williams在研讨会上以荒野大镖客2为例,表示开发者需要通过主线人去强制引导玩家体验支线内容,否则大多数的玩家会直接奔向目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向地铁离去这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

前R星设计师谈开放世界游戏困境

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